العنصر | الواقع الافتراضي (VR) | الواقع المعزز (AR) |
البيئة | بيئة رقمية بالكامل | دمج العناصر الرقمية مع البيئة الحقيقية |
الأجهزة | نظارات VR وسماعات الرأس | الهواتف الذكية والنظارات الذكية |
التفاعل | غامر بالكامل | تفاعلي مع العالم الحقيقي |
الاستخدامات | الألعاب، التدريب، السياحة | التعليم، التجارة، الصناعة |